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フォーラム質問掲示板 » 足場に飛び乗る方法 VX
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おみやのみや #1 題名: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 7月 31日 (土) 12:14
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登録日: 2010年 7月 13日
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水の上などの普段歩けない場所を歩けるように、
足場をつくったのですが、イベントをいじくっただけでは、
どうもうまくいきません・・・。
細かく説明すると以下のとおりです。

・歩ける場所と足場とは1マス空いていて、方向キーをおすと、その足場まで飛  び乗る。(飛び石のようなカンジ)
・足場から足場へ移動するときも同様。
・歩ける場所と足場が接してる場合は普通に歩いて移動。

どのようにすればうまくいくでしょうか・・・?
わかりづらい説明で申し訳ありませんが、回答いただけると幸いです。
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宮波笹 #2 題名: Re: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 7月 31日 (土) 19:05
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またまたこんにちは。


>・歩ける場所と足場とは1マス空いていて、その足場まで飛び乗る

離れた場所へジャンプさせたいだけなら
・プレイヤーのすりぬけON
・ジャンプ
・プレイヤーのすりぬけOFF
で可能です。


>方向キーをおす
 足場から足場へ移動

方向キーでイベントを起動ということですよね
トリガーを「プレイヤーから接触」…じゃダメですかね?


>歩ける場所と足場が接してる場合
 足場を通行可能にしておけば問題ないかと。
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おみやのみや #3 題名: Re: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 7月 31日 (土) 23:18
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登録日: 2010年 7月 13日
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まさかの再開ありがとうございます。

宮波笹さんのおっしゃるようにやってはいたのですが、
それではイメージと違ってしまうんです・・・。

少し説明不足だった感が否めませんので、もう少し詳しくお伝えしようと思います

足場に行く前の地点で、先の足場分のジャンプをイベントで発生させれば、移動すること自体はできるのですが、いかんせん移動が終わるまでウェイトするようなものではなく、あくまで足場の上に立っていても、右に行ったり左に行ったり、
プレイヤーに選ばせたいので、それでは違ってしまうんです。

回答いただいたのに、はねかえすようで恐縮なのですが、考えていただけるとウレシイです・・・。
例によって図を添付しましたのでご覧ください。
添付ファイル:

png setumei.png (38.6KB)
mainbb4c5430bff31cf.png
画像クリックで原寸大表示

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Tokusaka #4 題名: Re: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 7月 31日 (土) 23:53
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こんなのでどうでしょうか?(・ω・?)
添付ファイル:

png ジャンプ.png (36.5KB)
mainbb4c5438f116422.png
画像クリックで原寸大表示


png ジャンプ(2).png (91KB)
mainbb4c5438fd1c43a.png
画像クリックで原寸大表示

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おみやのみや #5 題名: Re: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 8月 1日 (日) 0:07
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登録日: 2010年 7月 13日
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おお!こんな方法があったのですね・・・!
Tokusakaさん回答ありがとうございます。

これで、イベント発生のカギが「任意の方向キーを押す」ならカンペキなのですが、そうなるとスクリプトを使用しないといけなくなりそうなので、
このトピックは一応解決済みとさせていただきます。

また他のトピックを立ち上げることにします。

みなさんありがとうございました。
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風流 #6 題名: Re: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 8月 1日 (日) 0:19
接続元ID: AA3MuPl/FEI

初めまして おみやのみやさん

宮波笹 さんとの会話で少し思うところがあったので 
横入りさせてもらいます。

説明不足…………←かいてない

宮波笹さんの補足をします
移動する石を1石にし、各石にイベントを設置すれば、
質問者さんの回答は得られるとおもうのですが……やってみた?

………それだと
たぶん機能しないと思いますので変更案です。

図の意味の確認です。
質問 「
飛び石のイベントを組みたいです。そのためにプレイヤーの動作(ジャンプ)
を使い飛び石のイベントを組むことは出来ました。
しかし複数の飛び石が存在するときに、
飛び石の上で道を選ばせたいです。」 
                ○↑
 S○→ ○→ ○→ ○→  ○
                ○↓
 イメージ図

でお-け-?

飛び石のイベント内容を直接書いてくださると答えやすいのですが、
イベントの最後にこれを付け加えてみては?
/ if(キー入力) /
/プレイヤーの移動/
-----------------------------------
if(今飛び石の上にいる?)
→yes ラベルジャンプ(キー入力) , loopでも可
→no イベント終わり
どぅ ゆぅ あんだ- すた-ん??

考え方のベースは
石の上にいる時は処理をくりかえす
こうすれば、実行できると思うのですが、いかがでしょうか?
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おみやのみや #7 題名: Re: 足場に飛び乗る方法 VX 投稿日時: 2010年 8月 1日 (日) 0:38
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登録日: 2010年 7月 13日
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まずはじめにご指摘ありがとうございます。
たしかに「説明不足」という表現は不適切でしたね。

図の意味の内容はそれでオーケーです。

正直、「あい きゃんと あんだすたんど」な状態ですが、
Tokusakaさんの案を採用させていただいていたので、とりあえずは大丈夫です。

回答ありがとうございました。
そしてたびたびの無礼をお詫びいたします。
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